2015亚洲杯中国跟国足2015亚洲杯高光混剪

2024-09-13 06:06:17
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如果说2007年和2011年亚洲杯让中国球迷感到绝望,那么2015年亚洲杯上的那支中国国家队堪称是中国国家队自2004年本土亚洲杯之后的巅峰。如果在当届亚洲杯上国足没有过早的遭遇东道主,也许中国队可以重返亚洲杯四强。

一个不被看好的主帅+一支不被看好的国家队

2015年亚洲杯之前的中国队陷入风雨飘摇的混乱期。由于在2011年亚洲杯上表现不佳,加上在世预赛资格赛中面对业余球员组成的老挝队两场比赛丢了3个球,让足协对高指导的信心不足,中国足协在2014年巴西世界杯之前火线换帅。但由于中国足协办事一贯拖沓,加上“图便宜”的思维,把选帅当成了“淘宝”,立志打技术流足球的中国足球居然请来了一个最喜欢打下底传中的主帅卡马乔。结果国足在老卡的带领下成绩每况日下。在2013年的615中泰战1-5惨败之前,国足遭遇了9场不胜的尴尬,球队上上下下都已经形同一盘散沙。而随后国足请来傅博执教更是被证明“小马拉大车”是很不靠谱的。亚预赛中里皮一度遥控指挥了中国队1-0力克印尼,0-0战平沙特的两场比赛。而最终中国足球请来了又一匹“黑马”——佩兰。国足也迎来了一支只有3名教练员组成的精简团队。

佩兰最大的成功,在于他率领里昂队拿下了“七冠王”中最后封神的第7座法甲冠军奖杯。但在亚洲足坛,佩兰的表现却难言成功。在西亚遭遇“滑铁卢”的法国教头到中国淘金,的确很难让人看好。而考虑到“佩家军”在亚洲杯前仅仅组队10个月,组队20个月的“高家军”都难以完成磨合,组队10个月的佩兰能行吗?与此相对应的是中国男足在亚洲杯小组抽签中遭遇“死亡之组”,沙特阿拉伯,乌兹别克斯坦,朝鲜三支球队中,中国队面对沙特,乌兹别克斯坦都已经10余年没有取胜。尤其是面对沙特更是18年不胜了。当时的自媒体表示只要佩兰能够取胜1场就已经算“及格”了。

选材侧重点“变脸”,注重对抗和逼抢,儒雅的法国人赢得了各方支持

和此前排斥使用老将的高洪波指导以及喜欢训斥球员的卡马乔不同,佩兰可能是中国足球史上最温和的一位主帅。在比赛中佩兰总是关注球员的表现,当球员出现失误的时候他会第一时间叫停比赛,对球员说:“这也许是个不错的选择,但另一个选择会更好。”这样一个主帅,显然让球员更容易接受他的要求。而他善于和足协,和俱乐部教练沟通的做法,也得到了众多教练员的点赞。这也为佩兰在亚洲杯上的大获成功打下了舆论基础。

在选材方面,佩兰注重拼搏精神,尤其注重丢球反抢的意识,在实际的战术执行中,佩兰要求从门将到后卫线,再到后腰,的传球方式层层递进,尤其严禁从后防线直接起高球长传冲吊的打法。在注重逼抢的情况下,结合中国球员的技术水平进行简单易行的战术配合,这样的战术同样符合中国球员的现状。因此我们可以看到,包括任航,孙可等跑动积极,对抗性强的球员进入了国家队,相反,黄博文,冯潇霆,张稀哲,朴成等技术能力出色,但对抗性不足的球员远离了国家队。这其中以黄博文,张稀哲,冯潇霆的离队让球迷感到不解,尤其是任航取代冯潇霆更是导致媒体炮轰。但佩兰最终还是坚持了自己的选择,后续比赛中这些球员的表现,也对得起佩兰的信任。

亚洲杯三连胜创39年最佳战绩,面对东道主我们也打出了一些机会

在亚洲杯上,“佩家军”以坚决的逼抢和快速反击让人眼前一亮,吴曦,孙可的发挥尤为亮眼,放在边路的郜林也打出了“鸳鸯拐”的神奇射门。至于在中朝战中的国家队更是一度犹如巴萨附体。孙可在中乌战中出场106秒就取得进球,助力球队提前晋级亚洲杯8强的表现,更是堪称国足换人的妙笔。小组赛三连胜的战绩,是中国男足参加亚洲杯39年来的第一次。

即便面对东道主澳大利亚队,中国队仍然表现出了顽强拼搏的精神,如果中前场的武磊能够把握机会,如果裁判能够看到澳洲球员在进球之前对郑智的侵犯,中国队未必就不能战胜澳大利亚队。

2015年亚洲杯的表现,原本让中国球迷对球队的未来充满期望。但由于在此后国足善于团结更衣室的领队刘殿秋突发急症一度进入ICU,并暂时被调离国足领队岗位,佩兰和球员之间也出现了矛盾。最终“佩家军”在2016年的世预赛40强赛中两次因为自身发挥不佳和裁判因素(连续漏判点球和进球)被中国香港队逼平,佩兰也在执教两周年的时候离开了中国,随后中国足球再次陷入动荡,在2018年的世预赛中功亏一篑。

2015年亚洲杯,是中国男足自2004年本土亚洲杯之后时隔11年重返亚洲八强。这本该成为国足崛起的开端,却最终留下了无尽的遗憾……

这就是正统SLG玩法的降维打击

经典4X策略游戏——“文明”系列的正统手游《世界启元》,登上移动端平台了。

国宝级游戏设计师、“文明”系列的缔造者,以及金摇杆终身成就奖获得者——席德·梅尔,更是亲自现身站台,为这款“文明”手游背书。再搭配上腾讯的倾力合作与“文明”端游IP方——2K Games的监修,《世界启元》可谓是强强联手,带着《文明》系列的宏大题材,势要搅动国内较为固化的三国题材SLG手游之海,为游戏粉丝们献上一场饕餮盛宴。

当然,《世界启元》作为“文明”系列正统手游,可不只是仅仅挂着个“文明”的招牌。“文明”系列作品延续至今的,靠的也不是玩法啃老与“经典复刻”。

真正让“文明”之名响彻SLG游戏领域的,其实是创新。

这一点其实“文明之祖”席德·梅尔曾不止一次地在各式媒体采访中透露:“文明”系列能活跃30年之久的理由,就是新鲜感。

“文明”初代有奠定4X游戏战略基础的领袖与外交界面;“文明2”掏出了至今仍令人津津乐道的文明百科系统;“文明3”对战争系统进行了更进一步的拓展与延伸;而“文明4”则更重视综合国力的运营与精进;“文明5”在意识形态斗争与文化攻防上继续拓展玩法维度;“文明6”更是引出时代变革系统这一重磅炸弹。

正如席德·梅尔一再坚持的那样,每一作《文明》都会在游戏玩法上做出创新,“文明”系列也因此在策略游戏界经久不衰。

而当我们把目光转向《世界启元》,这部正版授权的移动端作品,自然也是顺应系列潮流,在保留“文明”最核心的游玩体验的同时,推陈出新。

至于具体怎么新奇好玩,这里且先容我卖个关子。

因为好消息是,《世界启元》现已正式开启首轮“野蛮”测试,策略游戏玩家们大可直接上手亲自体验。

国内策略手游市场这十年来一直风起云涌,但游戏题材同质化程度实在是太高了。大伙儿都一窝蜂地跟风三国题材,大多数国产策略手游的游玩体验实在是称不上优秀。

而《世界启元》显然不同。有别于国内传统的地缘战略游戏设计模板,继承自“文明”系列的正统策略游戏玩法,自然不会故步自封,局限于国产策略手游们设立下的框框架架。

这一次要来的,可是正统4X策略游戏玩法的降维打击。

毕竟“文明”系列IP历经多年精进,早就不只是在势力交战、文明交锋等等横向维度裹足不前。而《世界启元》更是站在文明IP 30多年的沉淀之上。随便漏出一星半点玩法设计,都是对于国内僵化地缘战略游戏僵化玩法的重拳。

比如说“文明6”主打的时代变迁系统,就为《世界启元》的玩家,带来了有别于传国产策略游戏的体验。

每一种文明、每一个时代都会有自己的独特兵种和建筑。有的兵种除了对应的时代要求,还会需求必要科技才能解锁。

比如说“战斗技巧”解锁的盾斧勇士、“军事纪律”解锁的重装战士,又或者是“炼铜术”解锁的弯刀武士。这些依托于特色历史与文化孕育而出的单位往往会拥有自己独特的技能与克制属性。

除此之外,每一轮时代也会有自己独特的科技。比如远古时代的“占星术”和“制陶术”。还有青铜时代的“货币”与“骑马”。又或者是铁器时代的“炼铁术”和“教育”等等。每一种特色科技都会为文明带来各式强力加成,引动玩家对局体验的不断迭代。

以小窥大,“文明”系列经典的特色区域系统也包括其中。这显然会对传统地缘战略SLG游戏一贯的“主城”流设计带来冲击,为玩家献上体感完全不同的运营体验。

而如果你足够细心,这些时代科技上还有着令所有“文明”系列老玩家倍感亲切,且激动不已的小箭头——尤里卡。

是的,作为2K鼎力相助、席德·梅尔倾力支持的正版合作手游,《世界启元》沿用了“文明”系列经典的科技树与尤里卡系统。只要玩家在对局里达成挑战,就可以收获科研速度加成,从而让玩家在征服四海的道路上走得又快又稳。

除此之外,“文明”系列的题材包容性还极高。小到时代变革、坦克飞机轰骑士,大到海战、星战、气候变化、全球会议,未来可能还会有更多题材和玩法领域得到扩展。

《世界启元》单从内容纵向维度上,就已经与主流横向体验的地缘战略SLG游戏拉开了显著差距。

最重要的是,《世界启元》表现出了非常坚定的长线运营的决心。首先,“文明”系列IP源远流长,本身就具有极强的玩家粘度与历史底蕴,在各个内容平台上的文明6 UGC非常多。而《世界启元》得到了席德·梅尔与2K的倾力支持,这么多SLG游戏界的大腕一同出马,显然不会砸了自己的招牌。

《世界启元》必然与之前出现的几款“腾讯一波流产品”不同。

其次,《世界启元》的项目组还在游戏运营的其他方面上下了大功夫:比如说这次声势浩大的“领航者计划”。

《世界启元》希望与游戏玩家一起共同策划创意的视频内容,多方位展示游戏的乐趣。为了邀请玩家通过短视频或直播形式展现游戏,项目组还决定投入高额奖励用于玩家的创作福利,共同创造文明的未来。

具体的活动收益将会由三个部分组成:基础稿酬、激励稿酬与分发稿酬。

基础稿酬以视频数量为基准,只要玩家在抖音平台上发布自己的游玩内容,或者在视频号开启相关直播,便可参与活动瓜分奖励。

只要视频播放量超过1000,每条视频便可收获12元稿酬,不限条数。

如果视频播放量超过2000,单条基础稿酬涨至32,限20条。

激励稿酬则以视频总播放量为基准——只要月投稿数量大于等于15条,便可参与瓜分激励稿酬:视频累计总播放量破5万,便可立即获取500元稿酬。如果破10万,就可以获得1000元稿酬,以此类推。

只要玩家发布视频数目够多、播放量够大,便可以在原本的激励稿酬上不断加磅,如果累计播放量能超过150万,更是能直接获取9000元的激励稿酬奖励。

而分发稿酬的获取则更为简单。只要玩家将抖音播放量超过1000的视频分发到视频号、B站、快手和小红书上,同时携带#世界启元 #世界启元领航者计划 的话题标签,便可获得每条3元的现金奖励。

而且4个平台的分发稿酬可叠加领取,每天最多可将3条符合条件的抖音视频分发。这一点相对于其他传统SLG游戏运营而言,奖励获取简单,也省略了复杂的星级评定,一切都靠总播放量说话——且每一档播放量都会有深厚奖励。

而在具体内容要求方面,玩家需要注意的是,视频主体必须紧密围绕三个核心——游戏攻略、内容二创,以及游戏日常。

游戏攻略需以新手指南、游戏干货技巧、进阶攻略、英雄搭配攻略等内容为基础。内容二创则需要和《世界启元》的“文明”挂钩,玩家可以进行多文明混剪,或者展示不同文明时代下的特色事件,以及各文明英雄历史故事等内容。

而游戏日常则相对简单,玩家只需要悉心记录服务器大事件、玩家趣事和联盟日常等内容。甚至哪怕没有直接进入游戏,玩家也可以参与其中。只要灵活运用官方CG、其他玩家的截图,或者实录素材的二次剪辑,都能够瓜分领航者计划的稿酬。

领航者计划将会在2024年3月22日正式开启,至2024年4月30日结束。感兴趣的内容创作者可扫描上方二维码入群,或者直接前往《世界启元》微信公众号,点击下方菜单栏[领航者]即可跳转活动页面。

确切而言,在这种级别的官方活动与运营支持下,《世界启元》显然也和那种“捞一笔就跑”的传统地缘战略SLG游戏不同,走的显然是光伟正的堂堂大道。更别提在“文明”IP底蕴的大力支持下,《世界启元》的正统SLG玩法储备也会相当惊人。只要你对SLG游戏感兴趣,那《世界启元》显然会是不容错过的作品。

如果你还对分享自己的游戏内容感兴趣,也绝对不要错过这一次领航者计划。既能分享自己游戏生活的点点滴滴,也能痛快赚稿酬,何乐而不为呢?

作者:admin | 分类:五大联赛直播 | 浏览:99 | 评论:0