本篇文章给大家谈谈18183实况足球,以及实况足球小游戏4的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
大家好,我是游戏MAN;
KONAMI原版操控足球手游《实况足球》,近日发布全新品牌视频,带玩家重温美好的实况时光,诠释实况IP魅力。
你爱足球多久,实况陪你多久—— 实况足球品牌视频曝光
对于很多球迷和玩家来说,《实况足球》承载了他们的坚持,也见证了他们的友谊。《实况足球》全新品牌视频,用一幕幕与实况有关的故事、场景,带球迷一同追忆青春,重温和实况相伴的美好回忆。也让球迷玩家对于全新推出的《实况足球》期待不已。
【实况足球】:真实足球的操控乐趣,多模式实时PVP
作为一款由实况主机团队原班人马打造的全3D操控类足球手游,《实况足球》原汁原味地还原了实况端游的经典设定,针对手游平台的特殊性,游戏开发组还为玩家全面优化了控制器动作。
玩家可以通过操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、搓射等丰富的动作,体验真实足球的操控乐趣,复刻绿茵赛场的经典场景。玩家不仅可以选择手势操控模式,进行精准传球和控制的射门,同时也可使用经典的虚拟按键游戏板操控。
手势操控模式
经典操控模式
除了“联赛”和“活动”等PVE玩法,游戏还为玩家带来了“在线比赛”和“线下比赛”等PVP玩法,玩家可选择在线上通过网络,或是在线下通过蓝牙与朋友进行实时PVP竞赛。
与此同时,《实况足球》还得到了众多主流联赛授权,玩家可以选择从欧洲、南美和亚洲的最佳球队中,物色并招募千名球星。成为梅西、苏亚雷斯、皮克、登贝莱,甚至是已经退役的传奇球星贝克汉姆、马拉多纳、济科的对手或队友,体验与他们同场竞技的乐趣。
现在预约游戏,还将获得神秘礼包。更多游戏内容,请关注《实况足球》系列品牌站与官网。
白衣军团包,这包主打球员菲戈,其他也都是皇马时刻,这包新引擎 也就时刻劳尔值得续约下,其他几乎到期退场,目前菲戈和萨莫拉诺游戏里还没显示皇马队徽,得后期更新才有。所以大家自己衡量下,还是主要解析下新史诗卡菲戈:
菲戈皇家马德里时期:
2000年7月,菲戈做出了自己人生中最大的一个决定:以5610万美元的当时世界第一身价转会到巴塞罗那的死敌。菲戈加盟皇马的首个赛季,帮助皇马以80分的积分在四年以后再次夺得西甲冠军。
2001-02赛季,随着齐达内的到来,菲戈在皇马的位置被固定在了右边路。2001年12月17日,在国际足联世界足球先生的颁奖典礼上,菲戈击败劳尔和贝克汉姆当选为当年的世界足球先生。
菲戈-皇马球衣版
赫内斯算是右路天花板和菲戈数据对比看下:
身体方面:他俩模型相差不大,赫内斯对抗和手感稍微好点,但控球能力大不如菲戈技术好。
速度方面:赫内斯毫无疑问双速快马,菲戈这卡爆发力已经很强了,但带球和跑动速度还是差了点,菲戈一般B状态能达到95,得最佳状态才能拉满。
传射方面:菲戈的传球输出能力要比赫内斯高一个档次,在边路高精准传中还是很有必要的,菲戈的射门力度也是要强于赫内斯,但头球能力偏弱。
其他方面:菲戈这卡缺点就是 进攻意识稍微差些,积极性也不高,在跑位和反应等方面不如赫内斯卡。但手动操作中,菲戈的传射还是很实用的,用起来不比赫内斯差。
菲戈这卡打前腰,组织进攻远射还可以,但前插能力并不强,而且在中路前插头球 抢点都偏弱,还是打边路好些。
自带技能:马赛回旋 向后切球并转身 踏球技巧操控 远距离抽射 接球直接射门 单触传球 加重旋转传球 精确传中 外脚背弧线球 队长
三技能推荐:头球 战斗精神 急坠射门/两次触球
菲戈出的卡倒是很多加上时刻2张,一共6张了。以前的卡边路护球能力,传中的确很强,但速度始终偏弱,在边路突破并不给力,新增的史诗卡就弥补了边路突破和跑动速度的不足。这卡毫无疑问算是值得抽的一个,但新引擎也这么强吗?
新引擎数据解析:
新引擎-菲戈还是有皇马队徽的,总评也比赫内斯高1点。
身体方面:新引擎他们身体对抗和手感和之前一样,相差不大。
速度方面:菲戈速度方面的确下降很多,他俩都是+8点,但却差了11点,但菲戈控球很高,在新引擎里还是控球为主,带球突破比赫内斯还是差了很多。
传射方面:菲戈依然要高出赫内很多,传中不在一个级别里。
总体来看,菲戈新引擎技术比较好些,就是速度还是偏弱,赫内斯边路突破和跑位很强,就是传中等技术稍微差些。
新引擎菲戈这几张卡来看,史诗卡菲戈进攻意识差距倒是差不多了。这卡的速度和爆发力依然有优势,风格依然史诗卡占据优势。
总评:这么看如果组队套的新引擎也就主要两卡,皇马卡和国米卡。不组队套的肯定首选还是史诗卡菲戈,白衣军团这包,喜欢皇马的倒是可以抽下。祝大家好运!
5月11日凌晨,美国艺电(EA)宣布,今年合同到期后将终止与国际足联(FIFA)的合作关系,明年7月起的《FIFA》系列将更名为《EA SPORTS FC》。30年的合作友情说崩就崩,看热闹不嫌事大的网友们纷纷吃起了瓜。
早在2021年年底其实就有报道称EA可能会终止与国际足联的合作,EA首席执行官安德鲁·威尔逊曾对其员工表示FIFA(国际足联)授权一直是EA对其足球游戏发展的一个“障碍”。国际足联使得EA无法将FIFA游戏扩展到传统的11v11之外的其他模式,而在非世界杯年,EA从FIFA获得的唯一价值就是“游戏包装上的四个字母”。
天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往
目前国际足联每年向EA收取1.5亿美元的品牌授权费,而在最新的一次授权续约谈判中,国际足联希望冠名费用能够翻一番而且不再是独家授权,这样的狮子大开口,EA得到的只是“FIFA”4个字母以及世界杯比赛模式,国际足联哪里来的自信心这么膨胀了?
玩家目前最关心的问题就是目前拥有的球员、球队、赛事玩法会不会受到影响,变得面目全非,实际上影响不大。国际足联并不是EA唯一合作的授权方,为了保持《FIFA》系列的特性,EA每年合作的授权方就有30多家,英超、西甲、德甲、欧足联、南美足联、耐克公司.......在去年EA就已经宣布与国际职业足球运动员联合会(FIFPRO)延长合作,保持欧洲冠军联赛、英格兰超级联赛等知名赛事以及数千名球员名字和相貌数据的使用权,EA早已经做好没有《FIFA》这个名字所具有的影响。
爷青结!《FIFA》系列
《FIFA》足球系列作品是许多80、90后的一代回忆,或许能称得上是足球游戏史上最伟大的系列,众多玩家心目中的NO.1。
1993年末,现在被我们称为《FIFA94》的《FIFA国际足球》在各大主流平台登陆,引发了不错的反响,足球题材+FIFA冠名+流程的动作使其成为卖座之王,还与科乐美的《实况足球》展开了多年你追我赶的竞争路程,最终打败《实况足球》在足球游戏中的先手地位。
而今人们提起FIFA,想到的首先只会是FIFA这个游戏而不是一个足球管理机构(国际足联)。每个没有上学的周末都会有一堆不会踢足球的玩家在《FIFA》里满足心目中的足球梦,乐此不疲地研究踢足球的技巧和战术,收集自己喜欢的球星和衣服。
EA和FIFA分手,宣告着《FIFA》系列新作之后将有更大的发展空间,然而随着长大,那段周末和朋友一起PK足球技术的时光确实已经过去了,只有经典不变。目前国际足联表示将另外找人开发新的足球游戏,这也说明将来足球游戏市场会有更多的竞争产品加入,很期待足球游戏市场迎来新的选手,而EA脱离了所谓的国际足联限制,原有的《FIFA》系列在将来又能带给我们什么惊喜呢?
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