本篇文章给大家谈谈ps1实况足球2002,以及ps1实况足球3的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
如今梅西已经接近35岁了,而C罗则早满了37岁,但他们仍然是足坛双骄,依旧是顶流球星。其实早在梅罗以前也出现了很多的球星,如阿根廷就涌现了很多的给力大佬,如球王马拉多纳,风之子卡尼吉亚,肯佩斯等。在10多年前,巴蒂斯图塔就人气超高,外界还把他称为战神。值得一提的是,巴蒂从没拿过金球奖,也无世界足球先生荣誉,但他却被人称为战神,这是为何呢?
中国球迷喜欢把巴蒂斯图塔称呼为巴蒂,而他也是昔日PS1游戏《实况足球》里的射门力量与射门精度均达到满值19的前锋。巴蒂生于1969年,身高1米85,司职前锋,射门力量十足,而且非常有准度,是位比较高效的射手。资料显示,巴蒂出场了615次,直接进了348球。巴蒂出道于阿根廷联赛,巅峰期在意甲的佛罗伦萨度过,也在罗马、国米有过短暂效力,职业末期在亚洲混迹。
1991年—2002年,巴蒂代表阿根廷国家队出战了78场,收获了56粒进球。巴蒂参加了1994、1998、2002这3届世界杯,也有12场10球数据。可以看出来,巴蒂在阿根廷国家队的进球数据非常不错,但他却没能给球队带来世界杯冠军。1994年,由于没了巅峰老马的支持,阿根廷提前出局。1998年,荷兰凭借博格坎普的进球淘汰了阿根廷。2002年,英格兰借着1粒点球又送阿根廷出局了。不过巴蒂却有1991、1993这2届美洲杯冠军。
有数据有真相。通过对比可以看出来:巴蒂同期的超巨前锋在进球数据方面均不如他。巴蒂的俱乐部数据是537场292球,巴乔604场也才277球,舍甫琴科513场仅250球。可巴蒂死活没拿到金球奖,也无世界足球先生,而巴乔、舍瓦却都获得了这些荣誉。那么问题来了:巴蒂没有金球奖,为何依然被人称为战神呢?同时他比巴乔、舍瓦还要给力,为何没能拿金球奖呢?
因为巴蒂太过忠诚,大多时间都在意甲佛罗伦萨效力,这影响了他的评分。众所周知,佛罗伦萨也就是意甲的准豪门,完全不能和皇马、巴萨、曼联、利物浦等其他世界级豪门相提并论,没有欧冠这种荣誉的支撑,即使巴蒂有佛罗伦萨9赛季331场203球的表现也无济于事。另一方面,金球奖在1995年以后才能让非欧洲球员参加评选,而巴蒂多次得到提名,而且3次进了榜单前10名。此外,他还3次成为世界足球先生候选人。
可让人觉得非常遗憾的是,巴蒂全部倒在了评选的路上。原来当时巴蒂同时代的竞争者太强了。1998年,金球奖给了法国最伟大的球员齐达内。1999年金球奖杯被巴西的里瓦尔多夺走了。2000年,C罗的前辈菲戈又从巴蒂手里抢走了金球奖。1996、1997这2年,巅峰大罗顺走了巴蒂的世界足球先生荣誉。1999年,里瓦尔多又夺走了这个殊荣。可以看出来,巴蒂输给这些超巨也算不丢脸了,同时也在情理之中。虽然巴蒂没有这些荣誉,但大伙还是认可了这位战神。
作者-刘洪滔
让我们来继续回顾实况的前世今生.
上一篇文章是回顾2000年前,这篇文章我们将回顾ps2部分.
实况对于新主机的适应,一向开始都很差(ps1代,后面ps3的2008也如此)2001年,新世纪的第一年,ps2的新实况终于诞生了,由于konami的最终版骗钱策略,这里就不再分每一代和最终版(或国际版)了,合在一起.
ps2版的实况,明显地就是画面变强了(和ps时代比,大家其实有几年,都是对着方块球员玩的)但这是理所当然的。玩家最关心的还是系统的变化,除了有变速过人(最终版),2过1的bug通过修正外,5代真的没有更多惊喜了,更多是吃2000的老本(画面强化版)
值得注意的是,一年后的2002年,konami(上海分部?)还在gba上推出了2d的实况,其中有些就是从5代中来的,ps的2002也多少有5代的影子。
总的来说,5代最大的作用,就是konami开始在ps2上做实况了,由于当时ps2价格高,游戏也没有实质性的进步,在中国也是知名度最小的ps2实况了。
但随着2002日本第一次和韩国联合主办世界杯,大家都期待和98年一样,游戏也有新的飞跃,konami也不满足于实况几十万的销量,6代的冲百万梦开始了.
2002年 实况足球6
98世界杯,日本队仅仅实现冲进决赛圈,并打进一球,四年后,在和韩国联合举办的世界杯上,自然希望能有更大的突破。konami自然也如此。
6代的足球运动轨迹,初步实现了不再是竖直平面内的运动,开始变化多端。球员们的动作也变得更加丰富。借助世界杯的东风,6代第一次实现了百万销量。最终版虽然没有那么高的销量了,但在系统的改进上,仍然值得称道。但回顾98世界杯时,实况3代的情况,玩家们自然对类似4代的**,胃口被吊了起来。7代的推出,自然就是2003年玩家的关注点了.
2003年 实况足球7
如果说2002年的6代和最终版,是凭借了世界杯的东风,实现了百万销量,和67万的不错成绩,那么2003年,7代就完全是凭游戏自身的素质,实现了百万了。
以后,除了国际版和系统不成功的9代外,ps2的实况,基本达到代代百万,而在ps3时代,就没有这个气势了。
7代强化了球员的个人盘带,对技术的要求提高,以往6代简单的“边路下底传中”战术和头球,已经不行了。更加随机的情况,使游戏的变数增加。
7代对中国玩家的意义,还在于pc版的登场,因为这实际上使实况的汉化成为可能,大家再也不用去改球员名字了
连解说也开始了中文化,虽然仅是个开端,但后来8代的解说,也是这代奠定的修改基础。
2004年 实况足球8
konami在ps机上的实况,似乎会有以下规律:
ps1时代,1,2代,只做新主机的图像,和确立基本操作;3代,利用世界杯年,进行改进,4代,没有世界杯时,通过改革系统,创新来增加销量;欧洲杯年,由于革新的系统,有玩家不适应,进行优化,更有游戏的爽快感
ps2时代,5代,相当于1,2代的阶段;6代,相当于世界杯年的阶段;7代,相当革新的阶段;那么,在2004年,和实况2000类似,8代必然将成为另一个经典
其它方面,对8代的经典造就,也很有利,ps2在国内的普及量,已经比较大了,pc上的移植版,也很有群众基础(汉化,尤其是王涛的解说,功不可没)
游戏的细节更人性,比如换球员时,替补球员的名字会突出显示
裁判大人终于现身,而且判罚尺度,也仍然引起争议
大师联赛加入成长曲线,虽然不是很合理
还有一点,就是盗版可以联网……
2005年 实况足球9
上面说了KONAMI制作实况的规律,其实到了8代,PS2的那点机能,已经由“敏感”的可能被伊拉克萨达姆买去作计算机,变成了实况发展的瓶颈。2005年,微软的Xbox360新主机也发卖了,如果能利用新主机来制作实况的话……
但KonamiI毕竟是个日本厂商,ps系主机是实况的发家地,两代ps主机的发展史,让konami还是在PS2上,希望通过系统的改良,来实现9代的目标
遗憾的是,PS2上实况在日本的百万销量,差点让9代给终结了。追求真实的结果,固然没有了8代的个人主义式的进攻,但游戏性也大打折扣。玩家普遍不适应(9代也是我,除了5代外,ps2上玩的时间最少的实况了)结果自5代以来,ps2上的最终版或国际版,也没出.
2006年 实况足球10——ps2时代传说的终结
2006年德国世界杯,虽然在实况10中,中国队不争气的表现,使自己被删除,但日本队在世界杯的小组赛中,先是输给了“新加入”亚洲的澳大利亚,然后在克罗地亚身上仅拿了1分,最后和上届世界杯的中国队一样,败给了自己的老师巴西。(没人说济科不爱国吧?)
相对没了主场优势的国家队,konami的表现要好多了,吸取9代系统不受欢迎的教训,10代的系统在半年时间内,就改良成了“技术型玩家的天堂”!又回归了8代的感觉
延续9代,借世界杯的东风,游戏特别设了世界杯挑战模式,但其它方面的进化就不明显了,毕竟konami不愿再冒9代的风险了,大师联赛中,也可关闭成长曲线,避免争议。授权球队增加(其实对中国的实况迷来说,反正有汉化,这个不用担心)操作方面,有新动作是必然的了,但总体是为了增加爽快感。10代可以说为ps2时代的实况,画上了6年来的完美句号,也是唯一在销量上,可以和fifa较量的一作。
对实况的回顾暂时告一段落,对10代之后的回顾三三先生会在之后的文章展现出来.
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