实况足球2012大师联赛初始阵容(实况足球2012)

2023-10-19 15:33:26
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本篇文章给大家谈谈实况足球2012大师联赛初始阵容,以及实况足球2012的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

文章详情介绍:

为了“翻本”,她把手伸向了老年学员们的“养老钱”……

“小李老师人很好的,平常跟我们关系也都不错,哪里能想到,她要骗我们的养老钱呐……”六十岁的胡阿姨不敢相信自己那么喜欢并信任的舞蹈老师竟是个沉迷赌博的骗子。2022年5月24日,经余姚市人民检察院提起公诉,余姚市人民法院以诈骗罪判处李丽(化名)有期徒刑十年四个月,并处罚金二十万元。

案情回顾

38岁的李丽在余姚涉老机构任职,主要负责教授老年人跳舞。由于舞蹈功底扎实,教学耐心细致,一大批老年学员成为忠实的拥趸。通过日常教学和相处,李丽和学员们很快成为了亲密的“忘年交”。

学员阿姨们大多退休后赋闲在家,手头也不缺钱花,报名学习舞蹈主要是想扩大自己的社交面。对于她们来说,“小李老师”成为了她们生活中最经常见到的人。课余时间,学员们会经常和“小李老师”说闲话拉家常,李丽也会主动关心阿姨们的身体健康及生活状况,时不时嘘寒问暖,十分贴心。在阿姨们眼中,“小李老师”是一个活泼开朗、乐于助人、亲切体贴的孩子。

“阿姨,我的新房要装修,需要点资金,能否帮我想想办法?”“阿姨,您能借我15万吗,我家开的外贸公司和比利时客人的订单从38万变成53万了”“阿姨,我舞蹈室房租要交了,还差四万”……2018年8月,原本活泼开朗的小李老师“突然”变得愁眉苦脸起来,课后频频向学员阿姨们求助。

期间,李丽以外贸公司资金周转、新房装修、舞蹈室支付租金等理由,频繁向20余名老年学员们借款百余次,金额达300余万元。出于对“小李老师”的信任,学员阿姨们对她说的话深信不疑,还心疼她为了钱“四处奔波”,看到她有资金需求,纷纷拿出自己的养老钱,甚至向他人借钱供其周转。

一开始,李丽还会还一部分的钱或利息,因此当李丽再次借钱时,学员们基本都会毫不犹豫地点头答应。然而2019年12月,李丽给家人留下了一份巨额借款清单后“人间蒸发”,名单里大多都是60至70岁的老人,年纪最大的有78岁,借款金额最高的达185万元。联系不上李丽的老年学员们这才发现自己上当受骗,急忙报警。

2020年6月,余姚市公安局在外地抓获李丽,并于2020年11月将该案移送至余姚市人民检察院审查起诉。

原来,2018年年初,李丽通过网友接触到了一个赌博游戏网站。起初,她认为自己玩的只是游戏,投入的钱也并不多,然而随着输掉的钱越来越多,一心想“回本”的她开始疯狂砸钱。当李丽回过神时,她已经输掉了借来的100多万,还将唯一的房子抵押出去。一穷二白的李丽,彼时心态发生了变化,“赌红了眼”的她一心想着“撑到底”借机翻本。然而,赌资从何处来,李丽将目光投向了她的老年学员们,这些学员基本手头都有一笔较为可观的积蓄,且比较信任她。

刚被抓获时,李丽曾承认大部分借款被用于网络赌博。但没多久,李丽便一改态度,“借来的钱我都用于网络投资,因为网络平台倒闭才导致无法收回资金。”李丽的账户流水也显示大量资金流向几十个公司账号,同时也有大量备注“工资”、“货款”的资金从其他公司账号转入李丽的银行卡。这些公司遍布全国各地,真的是投资项目公司还是赌博网站的洗钱账户?面对李丽的翻供,案件办理一时陷入僵局。

经过反复商讨,承办检察官决定通过数字化手段寻找突破。一方面从工商信息、税务信息等数据确定上述公司均为空壳公司;另一方面通过筛查全国反诈平台,发现上述公司账户中有十余个账户系诈骗团伙或赌博团伙账号。结合李丽银行卡账户的转账模式,检察官认定李丽将钱均用于了赌博。

近日,由余姚市人民检察院提起公诉的李丽诈骗案开庭审理,在众多证据面前,李丽最终表示认罪悔罪。5月24日,法院依法判处被告人李丽有期徒刑十年四个月,并处罚金二十万元;责令被告人退赔违法所得,返还给各被害人。

检察官说法

由于广大老年朋友大多手头有一定积蓄,且防范意识不强,警惕性弱,所以近年来针对老年人的诈骗层出不穷。在面对他人借钱、投资养老项目、销售养老保健品、代办养老保险等涉及资金支出的情形,广大老年朋友需提高防范意识,增强防骗能力,不要贪图便宜,警惕各类“讲座”或“上门推销”,对于无来由的嘘寒问暖,多一份警惕,守好“养老钱”。作为子女,也要多多关心家中老人长辈,多一份叮嘱,多一些陪伴,共同守好爸妈的“钱袋子”。

转自:余姚检察

来源: 宁波交通广播FM939

实况足球2011-2012,令人难忘的赛季-皇马篇

偶然翻看老照片,看到了之前玩的实况足球(pes2012)大师联赛记录,纪念下那个令人难忘的赛季

西班牙甲级联赛

冠军:皇家马德里

赛季最佳球员:C.罗纳尔多

最佳射手:C.罗纳尔多

最佳助攻手:卡卡

最佳十一人:卡西利亚斯、皮克、普约尔、马塞洛、丹尼尔.阿尔维斯、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、佩德罗.莱昂、卡卡、C.罗纳尔多、梅西

pes2012-西甲

西班牙国王杯

冠军:皇家马德里

赛季最佳球员:卡卡

最佳射手:莫拉塔

最佳助攻手:卡卡

最佳十一人:巴尔德斯、塞尔吉奥.拉莫斯、拉米、法比奥.科恩特朗、M.达博、哈维.阿隆索、迭戈.佩罗蒂、赫苏斯.纳瓦斯、卡卡、莫拉塔、C.罗纳尔多

pes2012-国王杯

现实

现实中的2011-2012 赛季同样精彩,曼城史诗般的逆袭,44年的等待,阿圭罗最后时刻的绝杀;尤文图斯赛季不败,电话门后重回顶级,皮耶罗完美的告别;皇家马德里百分夺冠,宇宙队中抢得桂冠,C罗单赛季攻破所有联赛对手的球门;2011-2012,令人难忘的赛季,这就是足球的魅力,

生涯模式如何不影响平衡?浅谈足球游戏一球成名模式的建议(下篇)

大家好,木木哥今天继续想聊的是一球成名模式的下篇:

球员训练和定型,上场等内容。

这个模式有大量内容可以做,不过这些都需要科乐美解决数据库和网络底层问题才能谈及。

而且如果真的解决了问题,能加入一球成名,后期还有可能存在各位自己的名字和现实队友组队踢街球模式,甚至现实比赛的小伙伴一起踢11V11的模式。

因为文稿接近1W字,阐述了个人想法,各个功能模块,已经尽量删除后还是太长,所以分为上下两篇发,每篇大概5000字左右,还请各位见谅了。

重点1:球员训练及上场

首先我们来看下面的数据和分析,这一块主要说了球员是怎么升级,可以上场的模式有哪一些,任何在升级的同时锁死游戏的平衡性等问题。

训练模式一定一定要能够做到锁死队员的上限,一旦出现:

那就完犊子了,这就彻底成了超人足球了,直接游戏暴毙。

所以要如何才能够实现在游戏里面,既有培养性,又有一定的上限空间呢?

那就是类似2k最开始设计的思路:有限制的培养机制。

A.最理想的状态——有限制的全自主分配方案

比如,可以开一个专门的生涯比赛,那么踢生涯赛的时候你的球员就可以获得大量的生涯经验,生涯经验就可以快速地给你的球员升级数据,但是要注意了:

你在训练的时候,可以提供一个类似的能力值条给你,你可以自主把数据都分配到每一个属性项上,但是每一个属性都和你之前选择的球员位置,风格,模型有关系,比如身体巨大的模型一般就不会给你太高的身体控制和速度等,而且体重太轻的话身体碰撞一般也不给你高上限,如果你选择了欧文类型的球员那速度就能很高,一次类推。

同时,每一个属性的数据都是指数型上涨的,不然大伙就全部搞速度和身体去了。和现实足球一样的是,你要把某一个属性点从50能力提高到60,非常简单,训练不费劲,但你要把属性从90提高到95那就难得多,从95提高99,做到行业翘楚那就是难上加难。所以每一个属性的提升所需要的经验都是指数上升的。

训练点数分配也是这个道理,如果给你10000点训练点,你就需要考虑,是要做一个全面但都不拔尖的球员,还是一个优缺点分明的球员。没有鱼和熊掌一起兼得的事情。

而且,技能也是一样,技能可以通过球员技能生涯赛实现,生涯赛不是单纯打了就白嫖技能,而是打了之后给你一定的属性点,然后你去选择要训练哪个技能。

但和属性不一样的是,你如果要开启这个技能,是需要有一定的比赛表现要求的。比如外脚背,你把外脚背的属性全部点满以后,需要在训练赛中用外脚背射门进球累计3个才能启用这个技能,依次类推,比如远射能力你就需要积累在训练赛中踢进多少个远射才能开启这个技能(一旦开启就不用再训练了,永久生效)。

当然每个球员的技能数量都是有限的,而且部分技能会互相影响,比如超级替补和战斗精神着两个技能就会有影响,刷了一个另外一个的要求会大涨。又比如急坠和急升等等。

这样玩家就可以做出一个属于自己的独特球员,但这有一个前提:

科乐美的数据库底层能够完成这样的操作。

B.非理想状态下的自定义数据

还有一种可能,就是科乐美无法解决动态数据库的问题,各位玩了实况这么久应该知道实况的底层除了网络以外,球员数据都是扔在本地的player.bin和服务器的球员数据上,如果有时刻卡等另外的东西,会添加另外的文件,但无一例外,这些基础型的文件都是死的,只有更新的时候才能改变数据,那就有一个很致命的问题:

你数据都无法更新,我咋升级自己球员的数据?总不能点一下就更新一次吧?

那么用一个极为垃圾的办法:

训练道具。

在实在垃圾到不行的情况下,实况其实有一个很尴尬的解决办法,就是通过目前打技能的类似操作办法,把数据点全部打散成技能,放在这个球员的训练商店里面,买一次价格就长高一次,给球员买了训练道具(比如速度+1)后,打是100%成功的(不然就坑了),然后第二次买的时候,价格就是1.1倍以此类推,以此来实现A方案中训练点升级曲线问题。

当然,这种操作办法简直是烂到发指,但最起码在目前这个版本中,是肯定可以做到这样的事情,只不过数据文件会加长长的一串训练道具清单来实现数据的变动。

这种事情也是说出来会被人笑的。。。

C.球员上场、退役及锁定

这个没啥好说的,自主创作的球员必须可以跳出生涯模式使用,可以直接拉进你的阵容里面去踢其他比赛,而且最好是有天梯上场的机会。

这里其实之前有玩家说过,这个模式的利润点其实是有的,比如卖鞋子,卖头发,卖皮肤,卖庆祝动作(这个值得商榷,到时候各种庆祝动作也是心态爆炸),目前卖球衣不得劲,但是如果是个人生涯球员卖这些完全不影响属性的外观皮肤,而且有自定义模式,才有点自定义皮肤的样子。

同时,如果游戏厂家有心一点,完全可以做生涯模式里面的故事模式,这个有心思的话是绝对做得出来的,而且这个东西如果你能和梅西C罗一起踢球,甚至让他们转会到你的球会里面,可以有对话(端游和FIFA完全有这个功能,就算是直接移植搬过来都行),那球员的体验会大大不同。

最后是尽量能够对这个球员有一个总结,当你这个球员踢到最后一场关键比赛后,你的训练点已经达到最大上限,也就是说这个球员培训已经定型了,不会再改动了。那么这个时候其实就可以进行锁卡,也就是说这个球员卡已经彻底成型不会再改变。这个模式是可以给厂家带来利润的,但是对玩家也有一定挑战,下文会提及。

同时在达到上限后可以进行生涯总结,球员退役,整几个动画啥的真的不难,但是游戏体验却会比较有意思。

最后定型后生涯赛结束,再提就是类似48联赛那样,可以拿GP但没有训练点了,等于一个球员的天赋上限是有限的,不存在超人足球的问题。

重点2:盈利点

首先我们来看下面的数据和分析,说得很真实的一句话是,科乐美这两年死活就是不听一球成名模式的建议,一个是开发能力问题,一个就是考虑到盈利点的问题。很简单,如果一球成名作为主要盈利点,游戏会失去平衡,但作为附加游戏点,开发成本和盈利又不成正比。对此木木哥却有不同的看法——这个内容必然能大量提高游戏活度,这才是提高游戏生命力和盈利的王牌(生涯模式一旦做好,接下来还有大量附加模式可做)。

盈利点这个其实不是玩家考虑的事情,但是对玩家又会有影响的事情:

这个模式对游戏厂家赚钱吗?

不赚钱,商家不做。太赚钱,对玩家来说太坑。

在木木哥自己的认知里,这个模式绝对不能作为第一氪金点来推,一旦是作为第一氪金点,势必会出现其他体育游戏中各种付费能力道具,直接把游戏搞崩。

这个模式其实应该是一个半娱乐的模式,球员的属性不能太强影响平衡,更多的是给玩家做一个数据固定,可以长时间拥有的阵容球员,这个球员不是以提高玩家阵容战斗力为目标的,而是给玩家提供更多的游戏体验而做准备的。

这种模式如果搭配街球模式,7V7模式,11V11模式,而且做线上足球俱乐部,线上足球战术训练营意义非凡,对提高游戏的日活绝对是杀手锏,有了游戏日活,你其他模式才有盈利的头,不然游戏都没人玩了,还盈利个啥呢?

而游戏厂家如果担心数据爆炸的问题,其实也可以比如3个月更新一次生涯模式,每次更新对玩家手头上拥有的球员进行锁定,也就是说如果你这个球员3个月毛线培训都没有,他初始65分,3个月后还是65分,那就直接锁65分了,如果你要,就只能重新开一个球员来训练。但也要注意的是,这种时间限制类似黑卡,是必然可以让玩家白嫖游戏,简单轻松到93-94左右,最后的94-95可能需要肝一点。

同时,木木哥认为,这个游戏模式绝对不能出现单纯以能力值道具收费的内容,也就是说:

绝对不能出现氪金成为主要数值影响因素的情况。

为什么呢?

我踢个生涯模式,就是想好好玩一玩自己和其他巨星,玩家的一些游戏内容,但如果你说我必须氪金500块钱,我速度才能到96,不然我就一定速度在95,这还叫什么一球成名?这直接都是氪金DIY模式了,事实证明,这种模式下虽然能激发游戏方的收入,但对整个游戏平衡和未来都是巨大的影响,各种街头XX体育类游戏都已经说明,这种道具能力值付费模式到第二或者第三年数据就会爆炸,直接变成氪金游戏,最后无法收场导致游戏死亡。

那这个模式的盈利思路应该是:

钱 = 肝,付费以不影响能力值的皮肤为准,不推出能力值道具(不然谁还去抽现实球员?)

整个模式用于提高日活和增加游戏性,其他模式可以进行盈利点的设计,但是这个地方一旦作为主要盈利点就完犊子了。

而盈利的地方也是有的:

A.球员动作

球员动作估计是最强的盈利点,隔壁2K的投篮包等就已经说明一切。

而理想情况下是,球员动作会设计很多种不同手感的动作,比如油炸丸子,速率可以稍微不同,毕竟不同玩家对操作的感受完全不同,默认的和游戏完全一致,足够游玩,你要特制的可以购买,但特制的大部分情况下只是一个动作(比如上图小贝的定位球),对实际表现不影响。而跑步动作这些动作速率可以有影响,但实际表现是肯定不可以影响到场上速度的,不然就变成另外一种能力值收费了。

B.球员外观

这个没啥好说的吧,在其他娱乐游戏中也是绝对的盈利主要模式,事实证明如果你的游戏足够好玩,皮肤就算是不影响任何属性,玩家也会为此进行一定的消费,但前提是这个消费是玩家自己选择的,纯外观因素。

C.球员配饰(无能力值影响)

这个也好理解,长短袖,袖套颜色,球鞋(但不要搞什么加速度的球鞋,没意思,一旦开始,后期还想搞出球员翅膀和坐骑系统吗),纹身等等的东西,只在于秀个性,不在于让你变强。

D.用时间换金钱

说白了就是免费黑卡的那个模式,你可以肝训练点数,也可以直接用钱买。肝是肯定可以肝满的,也算是给游戏提供了很多活跃度了,而如果球员本身强度不会特别离谱,就不应该再重新向玩家收费,那也没意思。

对于手头紧或者有时间慢慢耍的玩家来说,慢慢体验一个免费升级的过程也算是一个不错的体验,而对于工作党或者时间要紧党,直接付费,从目前的各个游戏来说,时间 = 金钱这个公式还暂时不太破坏游戏平衡。

E.改名卡,重置卡等内容

这个也没啥,本质也不影响游戏内容。

不过有个很有意思的地方,比如你一开始新建了一个叫亨利的球员,这个和版权没关系吧?和t.henry没什么冲突的地方吧?

然后做数据类似这样:

想想也是一种很苟的方式呢~

今天就简单聊到这里,木木哥只是提出了一些个人看法,感觉这些内容游戏方不一定能实现,你觉得如何咧?

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